Enviar mensaje
Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
productos
productos
Hogar > productos > Máquina de juego de la grúa > máquina humana de la garra del regalo de la captura de 2000W Toy Crane Claw Machine Real Life

máquina humana de la garra del regalo de la captura de 2000W Toy Crane Claw Machine Real Life

Detalles del producto

Lugar de origen: Guangzhou, China

Nombre de la marca: EPARK

Certificación: CE Certificate

Número de modelo: EP-G046

Pago y términos de envío

Cantidad de orden mínima: 1

Precio: Negociated

Detalles de empaquetado: Marco de madera de la burbuja Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong

Tiempo de entrega: 7 - 10 días del trabajo

Condiciones de pago: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram

Capacidad de la fuente: 150 por mes

Consiga el mejor precio
Punto culminante:

Toy Crane Claw Machine

,

Regalo Crane Claw Machine de la captura

Nombre:
máquina humana de la garra
Tamaño:
L3mxW3mxH3m
Peso:
350KG
Poder:
2000W
Color:
Como imágenes
Edad:
≥5
Nombre:
máquina humana de la garra
Tamaño:
L3mxW3mxH3m
Peso:
350KG
Poder:
2000W
Color:
Como imágenes
Edad:
≥5
máquina humana de la garra del regalo de la captura de 2000W Toy Crane Claw Machine Real Life

Máquina humana de la garra del regalo de la captura de Toy Crane Claw Machine Real Life de la fábrica

 

Especificación:

Nombre Máquina humana de la garra del regalo de la captura de Toy Crane Claw Machine Real Life de la fábrica
Tamaño L3mxW3mxH3m
Peso 350kg
Poder 2000W
Actual 1.5A
Color como imágenes
Garantía 12 meses
Edad ≥5
Pago

L/C, T/T, Western Union, dinero, gramo, efectivo

 

Cómo jugar:


Esta máquina utiliza a niños humanos de esta manera. Apenas ate con correa a sus niños a sus cinturones de seguridad y asirán una tonelada de botín como asoman sobre el hoyo premiado. Eso es lo que lo hacen los niños.
1. Generalmente, eligen se elige a un niño ligero para asir la muñeca, un buen objeto, entonces el padre lo hace generalmente, porque controlan al niño indiscretamente, después el adulto puede ser mejor que el niño.
2. medidas de seguridad de la toma, y entonces también mantener una distancia de seguridad de la parte inferior para asegurarse de que no habrá problemas al caer.
3. Si todo está listo, entonces los controles de una persona para mover a la persona sobre el objeto que necesita ser agarrado, y entonces ponen a la persona abajo para agarrar el objeto.
4. para aumentar la dificultad y el interés, la persona real puede mover los objetos siguientes o los caracteres son inestables, aumentando la dificultad de agarrar los objetos, y la persona debe controlar la estabilidad.



Imágenes de la máquina de juego

máquina humana de la garra del regalo de la captura de 2000W Toy Crane Claw Machine Real Life 0máquina humana de la garra del regalo de la captura de 2000W Toy Crane Claw Machine Real Life 1máquina humana de la garra del regalo de la captura de 2000W Toy Crane Claw Machine Real Life 2máquina humana de la garra del regalo de la captura de 2000W Toy Crane Claw Machine Real Life 3

 

 

 

EPARK creen

 

1. Gran calidad

La calidad es el alma de EPARK, nosotros cree que solamente la buena calidad se puede basar en el futuro.

EPAKR constantemente para cumplir requisitos internacionales de calidad, para cumplir los requisitos de clientes.

2. Gran servicio

Recordamos a todos los empleados centrarse en los servicios, cada cliente como su propia familia.

3. Gran reputación

Guarde solamente la buena reputación del negocio para establecer una relación a largo plazo de la cooperación,

EPARK insistió en desde el principio poco a poco, dejó la marca de EPARK sabida el mundo.

 

Nuestros productos principales: 9D VR, equipo de HTC VIVE VR, 5D/7D/cine de 9D /12D, máquina de juego de las carreras de coches,

Moto que compite con la máquina de juego, máquina de juego que tira, máquina de juego de la diversión,

Rescate/lotería/máquina de juego del boleto, máquina de juego que lucha, juguete/grúa/regalo/vender la máquina de juego,

Paseo y animal que camina, música y máquina de juego de baile, máquina del Kiddie de juego del deporte,

Máquina de juego de pinball, patio para los niños, accesorios del juego, etc.


 

FAQ

 

1. ¿Quién son usted?

: Somos fabricante y proveedor profesionales de Arcade Game Machine.

 

2. ¿Cantidad de orden mínima?

: Para los nuevos clientes, pueden poner una orden de ensayo para probar el calidad del producto y las ventas en sus mercados.

 

3. ¿Cómo puedo hacer si tengo problema después de reciba los productos?

: Usted puede utilizar la llamada de teléfono, correo o Skype a entrar en contacto con con nuestras ventas, nuestro ingeniero le ayudará a solucionar el problema cuanto antes.

 

4. ¿Si el voltaje y el enchufe de su producto vienen con mi estándar?

: Confirmaremos voltaje y taparemos con el cliente y produciremos las máquinas como la petición del cliente.

 

5. ¿Si su compañía puede producto de encargo como mi haber requerido y ponga mi logotipo?

: Todo nuestro producto se diseña y se modifica para requisitos particulares como sea necesario incluyendo color, la impresión, el modelo y el logotipo.

 

6. ¿Diversas monedas de los países diferentes pueden ser aceptables acuñar el selector? ¿Cómo sobre efectivo?

: Diversas monedas de los países diferentes se pueden aceptar por el selector de la moneda. También podemos instalar una nota de la cuenta reconocemos el legado en la máquina (viene como de costumbre con la moneda una).

 

7. ¿Si su compañía envía al ingeniero a mi país para los problemas técnicos?

: Si los clientes necesitan, nuestra compañía arreglará a nuestros técnicos a los nuestros sitios de clientes, y ayuda a nuestros clientes a instalar y a ajustar sus máquinas de juego compradas. Podemos también ofrecer el entrenamiento a los técnicos y a otros personales relacionados de nuestros clientes para asegurar la buena operación de los sitios.

 

8. ¿Cómo sobre el malfuncionamiento?

: Nuestro técnico hará una solución profesional con la imagen para el cliente, que muestra cómo actuar paso a paso. Si el recambio se rompe lo substituiremos para el cliente por la clase de carga o sin carga.