Detalles del producto
Lugar de origen: Guangzhou, China
Nombre de la marca: EPARK
Certificación: CE
Número de modelo: máquina loca del regalo de los pájaros
Pago y términos de envío
Cantidad de orden mínima: PC 1
Precio: $
Detalles de empaquetado: Madera de la burbuja Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong
Tiempo de entrega: 7-10 días laborables
Condiciones de pago: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Capacidad de la fuente: 500 por mes
Artículo: |
Máquina de moda del regalo del Cuatro-jugador del jugador |
Color: |
Negro |
Szie: |
L113*W120*H220cm |
Uso: |
Parque de atracciones, centro comercial y así sucesivamente |
Jugador: |
1 |
Conveniente para: |
Niños y adulto |
Material: |
Ampolla + de acrílico + chasis del hardware |
MOQ: |
1 sistema |
Poder: |
450W |
Estilo: |
de fichas |
Artículo: |
Máquina de moda del regalo del Cuatro-jugador del jugador |
Color: |
Negro |
Szie: |
L113*W120*H220cm |
Uso: |
Parque de atracciones, centro comercial y así sucesivamente |
Jugador: |
1 |
Conveniente para: |
Niños y adulto |
Material: |
Ampolla + de acrílico + chasis del hardware |
MOQ: |
1 sistema |
Poder: |
450W |
Estilo: |
de fichas |
Videojuego Toy Vending Machine de fichas de Arcade Cabinet Machine Crazy Bird
Nombre | Videojuego de alta calidad Toy Vending Machine de fichas de Arcade Cabinet Machine Crazy Bird |
Tamaño | L113*W120*H220cm |
Peso | 108KG |
Material | hardware, ampolla |
Voltaje | 220V |
Poder | 150w |
Jugador | 1 |
Característica:
1, diseño de Attracive, vidrio moderado;
2, funcionamiento estable, fácil mantener;
3, dificultad se pueden ajustar por consiguiente;
4, los juguetes adorables más lindos a elegir;
5, máquina azul de la grúa de la máquina de juego del beneficio de la alta del renombre historia del juguete alta;
6, alto consejo principal inteligente del LCD, fuente de alimentación profesional de la máquina de alta potencia de lujo de la muñeca.
¿Cómo jugar?
1. Después de que el jugador haya invertido bastantes monedas del juego (la cantidad específica se fija en el fondo), presione el botón [del fuego] para comenzar el juego.
2. al principio de cada nivel, hay 3 pájaros. Después de tener como objetivo la blanco, prensa [fuego] para lanzar los pájaros. Si la blanco se golpea abajo, se considera una victoria.
3. Después de poner en marcha los 3 chirridos y de no golpear abajo de la blanco, el juego es excesivo y de vuelta caminar 1.
4. Después de pasar 4 niveles, el jugador conseguirá un pequeño premio, y al mismo tiempo los extremos del juego y volverá para caminar 1; el jugador puede también abandonar el pequeño premio, elige desafiar el premio.
5. Cuando el jugador elige desafiar el premio magnífico, continúe pasando 2 niveles y el desafío es acertado. Después de elegir el regalo, el juego es el paso excesivo y de la vuelta 1.
6. Después de no poder desafiar el premio magnífico, el jugador puede continuar desafiando insertando monedas, o pueden elegir abandonar. Después de abandonar, el juego termina. Líe, vuelva caminar 1.