Detalles del producto
Lugar de origen: Guangdong China
Nombre de la marca: EPARK
Certificación: CE
Número de modelo: EP-SP028
Pago y términos de envío
Cantidad de orden mínima: 1 set
Precio: negotiation
Detalles de empaquetado: Marco de madera de la burbuja pack+well paper+stretch films+Strong
Tiempo de entrega: 5-8 días del trabajo
Condiciones de pago: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, por el efectivo/el fideicomiso
Capacidad de la fuente: 100 sistemas por semana
artículo: |
Juego de arcada del fútbol del equipo del empujador de la moneda de la tabla del fútbol |
Material: |
hardware y plástico |
Modelo no.: |
EP-SP029 |
Poder: |
200W |
Peso: |
160kg |
Tamaño: |
L146*W77*H90 CM |
Jugador: |
2 jugadores |
artículo: |
Juego de arcada del fútbol del equipo del empujador de la moneda de la tabla del fútbol |
Material: |
hardware y plástico |
Modelo no.: |
EP-SP029 |
Poder: |
200W |
Peso: |
160kg |
Tamaño: |
L146*W77*H90 CM |
Jugador: |
2 jugadores |
Máquina de juego de arcada del fútbol del equipo del empujador de la moneda de la tabla del fútbol
Características:
1. Material: Vidrio y hardware de fibra
2. edad stuitable: 8 años a la edad adulta
3. juego de alta resolución, vivo, el favor de los niños;
4. Aspecto encantador y buen diseño, juego del vivide popular en el mercado mundial;
5. traje para el centro de juego, el parque de atracciones y el otro propósito del entretenimiento.
6. La máquina de juego actuada fácil, niños juega con los padres, más diversión.
Nombre de producto | Tabla del fútbol |
MOQ | 1 sistema |
Voltaje | 220V |
Poder | 200W |
Peso | 160KG |
Garantía | 12 meses ayuda de tecnología del tiempo de garantía y de la vida |
Tamaño | L146*W77*H90 CM |
Lugar del origen | Guangzhou, China |
Jugador | 2 jugadores |
Cómo jugar | 1, el juego es divisoria en 3playing method.one es doble compite, otra es una persona contra para dos personas o dos pares contra. 2, los dos lados a través de la palanca de mando para controlar, para empujar, para tirar, para girar o para hacer de una variedad de diversas habilidades para dirigir o ataque y defensa indirectos; 3, la primera camiseta por cualquier partido en el tiro del medio campo, después de la meta, el perdedor en el medio campo para el segundo saque de centro. 4, si el fútbol paró en el campo no se mueve ni salta de la mesa, por el golpeador otra vez golpear la bola con el pie o poner el fútbol cerca de la esquina del alto, de modo que el fútbol que rueda naturalmente, éste sea una bola o una esquina; 5, cada tablero tres, cada uno diez la bola, los diez triunfos superiores un triunfo, que ganan dos veces ganarán una ronda, o por cierto rato de anotar más triunfos. |
Imágenes: