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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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Hardware de fichas de la máquina de juego de la diversión de Cub del gimnasio + RBS + PP materiales

Detalles del producto

Lugar de origen: Guangzhou, China

Nombre de la marca: EPARK

Certificación: CE Certificate

Número de modelo: máquina del EP-dardo

Pago y términos de envío

Cantidad de orden mínima: 1

Precio: Negotiation

Detalles de empaquetado: Marco de madera de la burbuja pack+well paper+stretch films+Strong

Tiempo de entrega: 5 - 8 días del trabajo

Condiciones de pago: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, fideicomiso, efectivo

Capacidad de la fuente: 150 por mes

Consiga el mejor precio
Punto culminante:

máquinas de fichas de la diversión

,

máquinas de videojuego de la arcada

NOMBRE:
Máquina del dardo
Tamaño:
L76*W60*H250 CM
Voltaje:
100-220V
Poder:
220W
Tipo:
Paseo del Kiddie
Garantía:
1 año
Peso:
140KG
Jugador:
1 -3Player
Material principal:
Hardware+RBS+PP
Material:
fibra de vidrio y plástico
NOMBRE:
Máquina del dardo
Tamaño:
L76*W60*H250 CM
Voltaje:
100-220V
Poder:
220W
Tipo:
Paseo del Kiddie
Garantía:
1 año
Peso:
140KG
Jugador:
1 -3Player
Material principal:
Hardware+RBS+PP
Material:
fibra de vidrio y plástico
Hardware de fichas de la máquina de juego de la diversión de Cub del gimnasio + RBS + PP materiales

Máquina de lujo del tablero de dardo de la dinastía de la máquina de juego de la diversión de Cub del gimnasio de fichas en venta

 

TIPO DEL JUEGO:

1. 501
Cada jugador comienza con 501 puntos con el objetivo de alcanzar cero (“0"). La cuenta final debe ser exactamente cero la vuelta final será anulada de otra manera o de ningún valor (“busto”).

2. 501-Masters
Lo mismo que “501" salvo que el juego deben terminar con la “diana”, los “dobles” o los “triples”.

3. 501-Double/Double hacia fuera
Lo mismo que “501" pero el juego deben comenzar y terminar con un “doble”.

4. 301
Lo mismo que “501" a excepción de cuenta del principio.

5. Exige
Al principio del juego la máquina selecciona aleatoriamente una cuenta de la meta entre 250 y 350. El ganador es el jugador con una cuenta final, que está la más cercana a la cuenta de la meta después de 5 vueltas (15 tiros). Si dos cuentas son ambos ciertos puntos a la cuenta de la meta, una arriba y la otra abajo, los últimos triunfos.

6. Hola-cuenta
Con una cuenta que comienza de cero (“0"), el ganador será el jugador con la puntuación del test más alta después de 7 vueltas. (21 tiros)

7. Impar-par
Impar e incluso (jugador individual impar – jugadores 1 y 3). Incluso individuos – jugadores 2 y 4). Cada jugador debe alcanzar la meta (19 o 20) empezando por el impar o aún el número más bajo y anotar números consecutivos en cada tiro hasta que el se alcance cuenta del objetivo final.

8. Las Vegas
Cada jugador debe anotar números consecutivos de 1 a 20. El número de la meta para cada jugador se exhibe en la máquina antes de cada tiro. Después de que el jugador golpee la meta, la máquina exhibe la meta siguiente. El ganador es el jugador con el número más alto de la meta de la prueba después de 7 vueltas (21 tiros). Pero si alguien anota tres números consecutivos en cualquier vuelta, con su primer tiro solo (ni doble o triple), 2do tiro un doble y 3ro tiro - un triple, él hace el ganador absoluto.

 

 

 

Información detallada del producto:

 

Nombre de producto Máquina de lujo del tablero de dardo de la dinastía de la máquina de juego de la diversión de Cub del gimnasio de fichas en venta
MOQ 1 sistema
Voltaje 220V
Poder 120W
Peso 100KG
Garantía 12 meses ayuda de tecnología del tiempo de garantía y de la vida
Tamaño L76*W60*H250 CM
Lugar del origen Guangzhou, China
Jugador

1 jugador

 

 

Gameplay:

1. Ponga la corriente (el botón encendido-apagado está en la parte posterior del gabinete).

(1) y demostraciones 2Brighten (3) “501"
2. moneda adentro ---(4) aclara y muestra que el número de la serie del jugador (5) aclara
3. selección del juego --Prensa (1) para seleccionar juegos de la demostración 1-8 del juego (6)
4. comienzo del juego --La prensa (5) para comenzar el juego (5) sale entonces (7) aclara
5. esperando--(7) saliendo, mientras que (8) es brillante, usted puede lanzar el dardo.
6. Cada jugador lanza tres dardos cada vuelta.

Las cuentas de los dardos del récord 3 only.(5) aclaran la prensa (5) para cambiar al jugador. El juego se enciende.

 

 
Imágenes de la máquina de juego:

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Hardware de fichas de la máquina de juego de la diversión de Cub del gimnasio + RBS + PP materiales 3

 

Hardware de fichas de la máquina de juego de la diversión de Cub del gimnasio + RBS + PP materiales 4