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Snocross

Snocross (también snowcross) es un deporte de carreras que involucra carreras de motos de nieve de alto rendimiento en pistas naturales o artificiales, que consisten en curvas cerradas, esquinas, saltos y obstáculos. Los corredores corren a una velocidad de hasta 60 millas por hora (96 kilómetros por hora). Los saltos miden hasta 30 pies (9 metros) de altura, por lo que los jinetes viajan hasta 130 pies (40 metros) antes de que toquen el suelo. La Asociación Mundial de Motos de Nieve que gobierna las carreras de snocross, watercross y mountaincross, es la forma más popular de carreras de snowmobile. El snocross fue derivado del deporte del motocross. El nombre es una combinación de las palabras "moto de nieve" y "motocross". El deporte utiliza una moto de nieve en lugar de una motocicleta, y una superficie de nieve / hielo en lugar de tierra. La superficie de nieve / hielo que es natural o artificial. [3] Las pistas generalmente se ubican en latitudes más altas en el hemisferio norte ya que se requieren temperaturas bajo cero para mantener la superficie de la pista congelada. Los corredores de motocicletas en motocross y supercross con frecuencia compiten en snocross en el invierno. Snocross se convirtió en un evento en los X Games en 1998. X Games es un lugar de reunión popular para algunos deportes relacionados con la nieve en los Estados Unidos. El curso en el primer evento de snocross en los X Games se parecía a un curso de motocross; fue significativamente más largo que los cursos son ahora. Tenía agujeros más profundos y saltos más altos que ahora están llenos de nieve. Puedes sentir el encanto de este deporte en nuestra máquina de juegos de snocross arcade.

2019

07/04

Diferencia entre el fútbol americano y el rugbi

  Diferencia entre el fútbol americano y el rugbi   La diferencia principal es que el fútbol no puede utilizar los miembros superiores para tocar la bola, y el rugbi puede utilizar a las diversas partes del cuerpo para tocar la bola.   1, vestido Para evitar lesiones, los jugadores de fútbol americano tienen generalmente cascos de acero, hombros, petos, hombreras, cojines de codo, cojines de cadera, rodilleras, cojines comunes, guardias de la mano, guardias del tobillo, etc., y un par de cascos debe ser añadido. Auriculares inalámbricos.     Los jugadores del rugbi no necesitan llevar una esponja en su cuerpo, apenas para llevar un pelotón regular y para poner apoyos en sus bocas.     2, tiempo Un partido de fútbol americano es 60 minutos y se divide en 4 secciones, que es 15 minutos. Hay un breve descanso de 2 minutos entre los primeros y segundos trimestres y entre los terceros y cuartos trimestres, y una rotura larga de 20 minutos entre los segundos y terceros cuartos. Un partido del rugbi tarda 80 minutos, y hay solamente dos mitades en el superior y la mitad inferior y una rotura de 10 minutos entre la mitad.   3. Número de jugadores En 1880, la asociación del fútbol americano estipuló que había 11 jugadores en cada equipo, cuatro de quién eran defensores, siete estaba adelante, y había tres jugadores substitutos “en caso de cualquier eventualidad.” Hay 15 jugadores en el equipo del rugbi, 8 adelante y 7 guardias.   4, la dirección del funcionamiento El fútbol americano acentúa “agresividad”. El equipo golpea con el pie cada vez apagado, los jugadores debe intentar su mejor para empujar la bola adelante. Si el jugador no puede empujar la bola después de 4 veces, deben dar la bola a la bola. El otro partido, dado vuelta al otro equipo al ataque. Sin embargo, en el partido del rugbi, la bola se debe pasar a los jugadores detrás de él. Después de que el jugador se caiga a la tierra, la bola se debe “despedir” inmediatamente, y los otros jugadores pueden ser robados, así que es particularmente propensa la escena “de la pirámide”.   5, método que anota Hay dos maneras de anotar un juego de rugbi - una cuenta del momento del aterrizaje y una cuenta de la meta. Sostener la bola tocó la línea de meta, llamada el momento del aterrizaje, conseguido 5 puntos. Después del momento del aterrizaje, el equipo que anota puede también golpear el tiro con el pie una vez en la línea imaginaria perpendicular a la línea de meta y anotar 2 puntos. El penalti anotado por una falta y el tiro del retroceso en el juego anotó 3 puntos. Las cuentas del fútbol americano se dividen en tres tipos- cuenta del momento del aterrizaje, el tiro de campo, y la cuenta de la seguridad. Él anotó 6 puntos con la bola tocó la tierra. Después del momento del aterrizaje, él anotó una meta y anotó 1 punto. En el medio del juego, él anotó 3 puntos. En el área que anota del opositor, el opositor es forzado en una bola muerta, que se cuenta como una cuenta segura y cuentas 2 puntos.    

2019

06/26

58 59 60 61 62 63 64 65 66 67