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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego

Detalles del producto

Lugar de origen: Guangzhou, China

Nombre de la marca: EPARK

Certificación: CE Certificate

Número de modelo: EP-VR048

Pago y términos de envío

Cantidad de orden mínima: 1

Precio: Negotiated

Detalles de empaquetado: Marco de madera de la burbuja Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong

Tiempo de entrega: 7 - 10 días

Condiciones de pago: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, fideicomisos, efectivo

Capacidad de la fuente: 100 sistemas por mes

Consiga el mejor precio
Punto culminante:

Máquina de juego de la realidad virtual de 42 pulgadas

,

Bicicleta que compite con la máquina de juego de la realidad virtual

Nombre de producto:
Bicicleta de VR
Tamaño del producto:
L165*W80*H264CM
Juego:
4 PC
Placa madre:
B250
Tarjeta grafica:
1050ti 4G
Poder:
700W
Memoria:
4G
Tamaño de la exhibición:
42 pulgadas
Nombre de producto:
Bicicleta de VR
Tamaño del producto:
L165*W80*H264CM
Juego:
4 PC
Placa madre:
B250
Tarjeta grafica:
1050ti 4G
Poder:
700W
Memoria:
4G
Tamaño de la exhibición:
42 pulgadas
La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego

Máquina de juego de la realidad virtual de la bicicleta de VR VR que compite con el simulador del juego

 

Specifiation:

 

Nombre de producto Bicicleta de VR

Tamaño del producto

L165*W80*H264CM

Placa madre

B250

Tarjeta gráfica

1050ti 4G

Poder

700W

Artículo

nave espacial del dirigible de 9d VR

Algoritmo básico

tecnología infrarroja multilateral sin contacto de la captura de la matriz

Memoria

4G

 

VR ofrece:

 

1. Multisensibility: Además de la opinión visual poseída por los ordenadores ordinarios, hay opinión auditiva, opinión táctil, opinión del movimiento, e incluso gusto, olor, opinión, etc. La realidad virtual ideal debe tener todas las capacidades de la opinión humana.
2. presencia: Refiere al grado real al cual el usuario siente como el protagonista para existir en el ambiente simulado. El ambiente ideal de la simulación debe ser tal que es difícil que los usuarios digan a cuál es real de cuál es falso.
Interactividad 3: Refiere a la operabilidad del usuario de objetos en el ambiente simulado y al grado natural de reacción del ambiente.
Autonomía 4: refiere al grado al cual los objetos en el acto virtual del ambiente según las leyes del movimiento físico en el mundo real.

 

Cómo jugar:

 

el sensor de la cadencia 1.The supervisa la rotación del pedal. Todo lo que usted necesita hacer es atar el sensor a uno de los pedales en su bici.

2.After que conecta HOLOFIT con el sensor sobre Bluetooth, tan pronto como usted comience a montar, sus datos del entrenamiento se transfiere en HOLOFIT.

 

Imagen:
La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego 0La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego 1La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego 2La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego 3La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego 4La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego 5La máquina de juego de la realidad virtual de la exhibición de 42 pulgadas VR monta en bicicleta compitiendo con el simulador del juego 6
 
 
 
 
 
 
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